Blender 4.5重磅发布!Win/Mac

详细介绍

Blender 4.5 LTS 于 2025 年 7 月 15 日正式发布,在动画、合成、渲染以及用户界面等方面带来诸多改进。

    • 渲染性能提升
      • Vulkan 图形后端支持
        :Blender 4.5 完全支持 Vulkan backend,默认情况下不启用,用户可通过偏好设置菜单激活。Vulkan 的引入带来多线程优化,渲染管线重构,复杂场景中帧率可提升 30%-50%;采用动态资源分配策略,大场景内存占用降低 40% 以上;Eevee 渲染器在 Vulkan 驱动下 PBR 材质表现更精确,还支持硬件加速的光线追踪降噪。
    • 动画与绑定优化
      • 骨骼显示与捕捉设置
        :每个骨骼可以覆盖视口显示模式,驱动编辑器中的捕捉设置也可以独立于其他动画编辑器进行切换,让艺术家拥有更大的灵活性。
      • 新增操作符
        :引入 “复制形态键”(Duplicate Shape Key)操作符和 “从对象更新”(Update from Objects),简化了复杂的动画工作流程。
    • 建模功能改进
      • Vertex Groups 优化
        :编辑模式下的 Vertex Groups 新增自动归一化功能,可自动调整 Vertex 权重,简化了权重管理。
      • 姿态模式选择增强
        :姿态模式选择新增 “子级”“直接子级”“父级” 和 “同级” 四种 “选择分组” 选项,方便用户更快捷地选择相关对象。
    • 合成器功能增强
      • 新增实用节点
        :引入了向量数学、浮点曲线和黑体节点等诸多新节点,同时加强了图像信息与图像坐标节点的功能,使用户能够更精准地完成复杂的合成任务。
    • 其他更新内容
      • 几何节点升级
        :Geometry Nodes 模块迎来革命性升级,用户可直接将.fbx、.abc、.usd 等主流格式的模型文件拖拽至节点编辑器,系统自动生成导入节点。还可通过 Format String 节点智能解析序列帧文件。
      • 点云工具完善
        :点云对象移除实验性标签,用户可直接进行变换操作,还能通过 “设置属性” 运算符动态调整点的半径、颜色等参数。
      • USD 互操作性增强
        :支持从 USD 文件导入动画相机参数,包括焦距、景深等,提升了跨流程的相机数据交互能力。
    • 资产浏览器优化
      :支持对选中资产批量操作,新增水平列表模式,导入设置可集中管理,还新增集合实例化切换选项等,提升了资产管理效率。
    • 节点组界面改进
      :布尔输入项可直接控制面板展开或折叠,传统下拉菜单优化为按钮组,新增对百分比和因子向量类型的专用子接口,界面更简洁直观。
    • 其他方面
      :Blender 4.5 LTS 是最后一个官方支持 Intel macOS 的版本。EEVEE 和视口阴影、光线泄漏问题改善,纹理加载和启动性能提升。雕刻和绘画工作流优化,Grease Pencil 新增超级采样抗锯齿(SSAA)渲染方法等。

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