转眼间Blender 4.2的长期支持版(LTS)已经问世。Blender基金会不仅发布了这个新版本,还对Blender的实时渲染引擎进行了重大升级,代号为“Eevee Next”。这次升级不仅提高了稳定性,还带来了新的渲染能力。今天,让我们一起深入了解Blender 4.2 LTS版本的一些亮点功能。
EEVEE Next项目耗时两年多,旨在现代化视口渲染,解决技术限制,提升视口渲染的性能和视觉质量。以下是一些关键改进:
视口系统:更加可预测,支持更多照明和着色特殊情况。
阴影系统:提供更稳定、更高质量的阴影。
全局光照系统:新增,支持场景中无限数量的光源。
体积渲染:改进,运动模糊和景深效果也得到了增强。
照明效果
屏幕空间全局光照:简化灯光设置,EEVEE能自动提取强光源并处理为太阳光,提升照明质量。
实时光线追踪全局光照:所有照明和阴影完全由环境产生,无需人工光源。
游戏升级
真实置换效果:支持真实的置换效果,结合真实置换和凸起贴图,呈现更精细的细节。
次表面散射:新的次表面散射支持任意半径的BSSRDF节点,计算次表面半透明效果,避免物体间渗透和能量损失。
体积感提升:世界体积不再局限于剪切距离,可以完全遮挡阳光和背景。
体积照明:使用抖动算法避免闪烁,优化小体积物体的计算。
运动模糊:运动模糊现在可以在3D视口的相机视图中看到,并支持自定义快门曲线。
Cycles 渲染器
光线传递BSDF:以将光线传送到场景中的另一个位置。
薄膜干涉:基于物理原理的BSDF,支持物理精确薄膜干涉效果。
原理化毛发的Huang模型:自动在近场和远场模型之间切换。
次表面散射节点:新增糙度输入,更精细控制效果。
OpenImageDenoise:更新到2.3版本,提高降噪精度。
GPU加速:合成性能显著提升,支持预览、自动渲染等。
CPU优化:渲染合成器CPU后端重写,提高性能。
更多详细信息可以访问https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.2/
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