位移与镶嵌
你们中的一些人可能还记得几年前在物质日的活动中,我们展示了这方面的一个讨厌的原型。它终于来了,真的。
你现在可以享受镶嵌与位移无论是在视口还是在伊拉克。导入位移图和惊奇的新细节轮廓,或在你的高度通道上画画实时雕刻你的资产。
比较掩蔽效应
位移是很好的,但是怎样才能很容易地将材料和层材料混合起来,利用它们的高度数据呢?这个新的比较掩蔽效应做这个还有更多。
这个新的掩码效果允许您通过比较当前层的内容和下面层堆栈中的内容进行混合,类似于混合-如果在Photoshop中起作用。将其与更新后的无缝材料样品工程快速创造可铺瓦的环境材料。
比较面具是有用的,创造快速的高度混合-但不只是这个!它也适用于纹理集中的任何其他通道。
动态笔划
这是个令人昏昏欲睡的。动态笔画介绍了一种方法生成程序笔画根据物质参数。你的刷子可以随着时间的推移而进化,随机交换它的阿尔法,甚至用每个邮票生成一个全新的材料。
这样做的方式是,任何物质文件可以作为材料或阿尔法在绘画时,并逐渐意识到每一个邮票正在绘制,并可以作出相应的反应。
一个简单的例子可能是一个肮脏的阿尔法,它产生一个独特的形状与每一个新的邮票,使每一笔完全独特。
笔刷也可以时间敏感,褪色,改变颜色,变形,或做任何疯狂的事情。从你开始画画到现在已经过去了多少时间。
只要有一点创造力,一点物质设计师的触觉,还有很多乐趣,你就可以做这样的事情:
你甚至可以更进一步,把所有这些功能组合成一个,然后想出一个类似常春藤发生器的东西,它沿着笔画路径产生独特的分支,分支交替的边,每一个连续的分支都比前一个分支更小,这取决于笔划的速度。黑魔法就在那儿。
这个新版本的“物质画家”提供了一套利用动态笔画的新工具,你可以查看文档若要创建您自己的实体设计师,请执行以下操作。还有这是我们自己的韦斯·麦克德莫特的教程!我们等不及要看看你会想出什么疯狂的行为!
新投影模式
直到现在,物质画家已经给了你一个好的老紫外投影和填充层的三面投影之间的选择。两个新的投影模式刚刚被添加,更多的是正在进行中。
您现在可以在球面和平面投影为你的一层。与平面投影,您的填充层将作为一个贴花和几个选项允许您玩的瓷砖,以及有多大程度的贴花影响几何。
一个新的布局gizmo使得移动标记在你的资产周围变得非常容易:简单拖曳它,它就会断裂到你的网格表面。自动的。
平面投影带有剔除设置,以适当地随着几何图形褪色:
球面投影对于在一些复杂的设置中添加特定模式非常有用:
径向对称性
对称工具已经改进了一个全新的径向选择。给你们所有的蜘蛛网迷特别叫喊。
层堆栈和其他UX改进
在没有一些UI调整的情况下,物质素描的发布永远不会完成,这一次,层堆栈、纹理集列表和通道列表穿过了UX团队的手。
你可能会注意到从层叠的深度看你的大量眼睛。这些人正在从Photoshop迁移到物质画家,这是一系列努力的第一步,目的是缩小这两种工具之间的差距,统一用户体验。随着我们的前进,你们将看到更有意义和更有趣的协同作用。
纹理设置列表也收到了一些修改,您可能会注意到,您现在可以。一次选择多个纹理集。为什么,你可能会问?转到“纹理设置”窗口,找出…的原因是!你现在可以一次改变多个纹理集的设置,允许艺术家谁与UV瓷砖工作少一点头发每天。
最后,但我想说的是,最重要的是,“属性”窗口中的“通道”列表已被更新,添加了一个小的但无疑是受欢迎的附加项:单击按下Alt键的通道将选择此通道;再次执行此操作将重新激活所有其他通道。不客气!
抖动覆盖
抖动导出的正常映射是在去年年底推出的,你们中的很多人都要求一个选项来覆盖它,就这样了
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