Nuke11.3更新的有:
- VectorCornerPin
- LG Overrides&Locking
- Particles
- Bounding Box
- Viewer Selection
- Timeline Multiview
- Channel Warning
- ARRI 6 SDK
- Sony 3.1 SDK
- eGPU
【VectorCornerPin】
这是一个基于SmartVector的一个新的节点,我把这个系统功能翻译做像素跟踪,这个新的节点叫做VectorCornerPin
下面我将给正版用户的内部培训内容录了给个gif图,大家感受一下:
是不是非常强大?期待吧?
新的VectorCornerPin节点相当于是CornerPin和VectorDistort与STMap的合体,将过去需要多部门联合作业的,诸如模型、UV、相机跟踪、物体跟踪直到渲染,至少也要几天乃至几周的工作,变成了一个合成师几分钟的事情,这种效率的提升对于一个项目来说产生的价值是无法估量的。所以我说只这个功能而言就完全有理由去更新整个Nuke软件。
【LG Overrides&Locking】
Live Group 是Nuke11的一个创新,即单一镜头分布式的的多人协同工作。使用这个功能我们将不需要预合成,不需要等待,可以多人协作同时制作一个镜头
即将在Nuke11.3更新的LG Overrides与LG Locking是关于操作权限的更新,即我们在修改LG节点上的参数时,不会修改到硬盘上母文件的值,从而不会造成一些不必要的混乱和错误
【Particles】
Nuke11.3对于粒子的优化是非常明显的,并还在更新中,Nuke的粒子概念非常的好,就是比较慢,但可喜的是从Nuke11.3开始使得我们大量的使用Nuke粒子成为首选,因为她的模拟速度提高了6倍,回放速度提高了4倍,我们来感受一下:
目前Foundry的工程师正在研究Nuke粒子的渲染优化问题,希望我们可以在接下来的更新中看到这个喜讯
【Bounding Box】
BBox是初学者非常不注意的问题,你的计算机资源是非常有限的,可是我们在制作过程中关注效果的时候难免会忽略Bounding Box的问题,Nuke11.3增加了一个开关和阈值来帮助我们可以直观的从节点外观上看到是否有BBox的溢出:
【Viewer Selection】
以前Nuke只有框选,以后就不同了,你可以使用套索工具对你想要选择的内容进行任意的选择,感受一下:
还有一个类似与Maya 软选择的功能可以用于编辑模型,目前正在调试中,相信在随后的版本中你就能看到了
【Timeline Multiview】
Timeline Multiview是允许你在NukeStudio、Hiero、HieroPlayer中进行多视角观察和切换,支持“%V”的文件,无论是立体电影还是立体VR都可以直观的校验,并且直接在NukeStudio中直接创建具有立体设置的Nuke工程文件:
【Channel Warning】
Channel Warning是一个警告,你可以在Preferences中设置一个值,用来提示你通道是否超限,当通道超过设定值时在状态栏中将高亮提示:
【ARRI 6 SDK】
ARRI SDK已从5.4版升级到版本6.升级带来了各种改进和错误修复,引入了容差范围内的细微图像差异。
完整的ARRI SDK发行说明可从以下站点公开获得:
http://www.arri.com/./downloads/searchable_downloads/
【Sony 3.1 SDK】
Sony RAW SDK已从2.4版升级到3.1版,现在支持Sony VENICE相机的镜头和F5,F55和VENICE的X-OCN编码镜头。
【eGPU】
在Mac OS 10.13.5及更高版本的eGPU设置中为AMD卡添加了支持。Sonnet eGFX Breakaway盒和BlackMagic eGPU已经过Nuke 11.3测试。
链接:https://pan.baidu.com/s/1junuqMdGWCL0r-F2UM9V3Q 提取码:zjd3
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