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Substacne Patin 系列教程,贴图苦难户的救星!

 

Substance Painter是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。Substance Painter是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。

【基础入门】

第一节:基础页面的介绍(主要是常用的功能)

第二节:机器人案例(学过ps的更容易上手)

第三节:思路总结

(三节合成版)

 

substance painter绘图思路:

1、新建project时导入单个mesh(max、maya导出fbx),必须分好UV,mesh无论是不是一个物体,只要是含有不同材质的mesh都会单独分出一个TextureSets。

2、选择不同的TextureSets,赋予不同的材质。

3、添加材质方法:(1)新建Fill layer,选择一个材质,便会在视图中看到新材质效果。(2)新建空白层,选择笔刷,选择材质,在模型上绘制出材质的区域。

4、在一个TextureSets里也可以赋予多个材质,用通道mask区分不同的材质区域。

5、不同的通道有相同的layer,可以改变layer的透明度或disable

6、用通道mask来划分图层的应用区域,图层可添加levelblur等调整功能,或generater,可以根据AO或curvature图来生成污渍等效果

7、AO或curvature图没有的话可以在软件中bake texure生成,速度很快。

8、贴图尺寸可以先用2048,交互速度比较快,导出之前改成4096,细节就清晰了!

9、ID map可以用纯色图的颜色区域来作为mask,为Fill layer加载一个黑色mask,选择mask,添加effect,选择add color selection,将id map拖到ID mask上,然后点击pick color按钮,再视图中选择其中一个纯色,就生成了mask区域。

10、使用几何体元素作为mask时,可以先为当前层添加黑色mask,然后选择白色,再选择元素类别,点击的位置将生成白色mask。反之亦可。注意不要在白色mask上用白色来选择,会看不到结果

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