今天给大家分享一套
Cameratracker的摄像机反求教程
作为老牌的摄像机反求插件
技术已经相当成熟了
虽然现在AE内置反求插件也不错
但是也有一定的局限性
有时也会出现跟踪不稳的情况
那么
摄像机反求到底能干些啥呢?
一起看几张图
(图来源于网络)
例如这种
把我们制作的三维物体直接匹配到拍摄的视频中
三维空间完美匹配
那么这个时候就需要摄像机反求了
找出三维空间的位置
这个时候你就可以
为所欲为了
充分的发挥你的想象力就可以了
今天分享的这套教程
就是教你如何利用Cameratracker+C4D
进行场景合成
通过案例系统了解插件的使用方法
课程目录:(中文字幕+素材文件)
第1章
01 CameraTracker的基本操作
02 运动追踪
03 追踪镜头的3D反求摄像机数据
04 使用蒙版提炼追踪点
05 测试反求效果
第2章
01 分析追踪数据获得质量更好的反求
02 使用track finder识别追踪误差值
03 使用临界值移除不合格的追踪点并提高反求质量
04 使用反求参数精确地设置物理摄像机数据
05 使用点云视图
06 设置地平面
07 使用Solid层创建地板和墙壁
第3章
01 将合成导入到 CINEMA 4D中
02 在CINEMA 4D中设置几何形
03 创建一个3D模拟对象
第4章
01 创建一个坐标代替平面
02 创建一个Solid作为遮片
03 将3D文字与镜头相融合
【教程截图】
同时为大家准备了插件
经测试支持AE2018
请根据安装提示自行安装
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