AE脚本-人物角色骨骼IK绑定动画控制 Limber v1.7.4 Win/Mac + 使用教程

Limber是一个用于After Effects的IK系统,它使用形状图层为角色动画制作可定制的肢体。Limber有控制样式的形状和颜色,动态防止动画“弹出”,顺利地融合之间的IK和FK,并交换四肢的不同类型。

您使用熟悉的控制器层为您的四肢的臀部和脚踝点动画。如果你想使用FK,简单地生成一个FK控制器,将你的手或脚层重新父化到新的控制器,并拨入你需要的FK旋转值-完美的摆动手臂在一个步行循环。

您可以以您喜欢的任何方式自定义肢体形状层:添加额外的形状,更改现有的形状,添加额外的属性,如笔触或梯度填充,删除肢体的部分,以获得每个部分的单独的层,等等。一旦一个分支按照您想要的方式进行样式化,您就可以复制它,或者将定制复制并粘贴到另一个分支。

我们附带了一个“肢体库”,让您能够访问越来越多的更高级的定制肢体——其中许多肢体本身就是复杂的装备,具有额外的属性和行为控制。

Limber is an IK system for After Effects that uses shape layers to make customizable limbs for character animation. Limber has controls for styling the shape and colours, dynamically preventing animation ‘pops’, smoothly blending between IK and FK, and swapping limbs for different types.

V1.7.4更新内容:

  • 修复了某些用户的 JSON 验证错误
  • 用户设置迁移到“Settings_Limber”下的 AE 内置首选项
  • 更新的肢体库(错误修复)

支持Win/Mac系统:AE 2022、2021、2020、CC 2019、CC 2018

链接:https://pan.baidu.com/s/1Y7OraUnhTq3LqMfcBA-eEw?pwd=4mlt 提取码:4mlt

常见问题
1网站默认解压密码为www.vfxcool.com 或者vfxcool.com 复制时不要留有空格,如遇问题联系客服!
2.本站非常重视知识产权,如有侵犯任何第三方合法权益,请及时联系我们将删除相关文章!
3.由于客服精力有限,只针对回答付费资源遇到的问题,免费资源问题还请您自行解决,希望理解!
原文链接:https://www.vfxcool.com/29598.html,转载请注明出处。
0

评论0

请先

站点公告

由于网站改版升级放弃了QQ登录接口,如您遇到无法登录或者会员掉了的情况请及时联系微信客服vfxcool  原已经开通永久会员的可在QQ永久会员群内联系客服!
显示验证码
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录