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三维模型展UV软件 RizomUV RS + VS 2025.0.104 Win破解版

 

安装RizomUV.2025.0.104.g3e0505d0.master.2025-10-06.exe
将Real spaces或者Virtual spaces里面的rizomuv.exe拷贝到安装目录下替换破解即可


RizomUV 2025 的核心功能与特点

RizomUV 2025 在之前版本的基础上,进一步强化了其核心优势,并引入了更多智能化和流程集成功能。

1. 革命性的智能展开与包装算法

这是RizomUV的立身之本。2025版本继续优化其业界领先的算法。

  • 高效、低扭曲的自动展开:只需点击几下,软件就能基于模型的几何结构自动计算并切割接缝,生成扭曲度极低的UV岛。这对于有机生物模型(如角色、怪物)和复杂的硬表面模型(如武器、机械)尤其有效。

  • 强大的矩形化与展开:此功能可以智能地将不规则的UV岛“拉直”成更规则的矩形,从而最大化地利用UV空间,减少浪费,这是其区别于其他软件UV工具的一大亮点。

  • 超快速的自动包装:提供多种包装策略(如追求空间利用率的Efficiency模式、追求纹素均匀分布的Regularity模式等),能瞬间将数十甚至数百个UV岛高效地排列在UV象限内。

2. 直观高效的接缝编辑工具

虽然自动化程度很高,但艺术家仍需对接缝位置进行精细控制。RizomUV提供了极其顺滑的交互体验。

  • 流形切割工具:可以像用笔刷一样,在模型表面实时绘制希望切割的路径,软件会自动寻找最合理的边缘流,大大简化了手动放置接缝的过程。

  • 直接的元素选择:可以轻松选择边、面、岛,并进行移动、旋转、缩放等操作。

  • 对齐和堆叠:对于对称模型,可以轻松将对称部分的UV岛对齐并堆叠在一起,共享纹理空间,这对于节省资源至关重要。

3. 无缝的软件桥梁集成

RizomUV 2025 的强大之处在于它不是一个孤立的工具,而是完美嵌入到标准的三维制作流程中。

  • 实时链接插件:提供用于Maya3ds MaxBlenderCinema 4DModo​ 和 Houdini​ 的官方桥梁插件。你可以在主DCC软件中编辑模型,然后通过插件一键发送到RizomUV,在RizomUV中完成UV工作后,再一键将结果同步回原软件。这个过程是双向、实时的。

  • Unreal Bridge 和 Unity Bridge这是2025版本及近期版本的重点增强方向。现在可以直接从RizomUV将模型和UV发送到Unreal Engine或Unity中,极大地简化了游戏开发流程。

4. 针对游戏和影视的工作流优化


  • UDIM支持:完美支持影视级流程中常见的UDIM纹理集(如1001、1002...),可以同时为多个贴图块处理UV。

  • UV集/UV通道管理:一个模型可以拥有多套UV,例如一套用于光照贴图(Lightmap),另一套用于颜色纹理。

  • 与最新技术兼容:很好地支持Nanite、Lumen等UE5新技术所需的模型和UV集。

5. 用户友好的界面

尽管功能强大,但其界面布局清晰,工具集中。视图导航流畅,专门为UV任务优化,学习曲线相对平缓。

RizomUV 2025 可能的版本划分

RizomUV 通常提供两个版本:

  • Rizom-U Virtual Spaces (VS):这是主力版本,功能最全面,专为处理复杂的、任意拓扑结构的三维模型而设计。绝大多数3D艺术家使用的都是这个版本。

  • Rizom-U Real Space (RS):这个版本专为展开具有固定比例、需要精确尺寸的模型而设计,例如建筑可视化、产品设计中的墙面、地板、家具等。它假设模型在3D空间中已经是正确的比例。

RizomUV 在专业工作流中的价值

在标准的PBR(基于物理的渲染)工作流中,良好的UV是高质量纹理的基础。RizomUV的价值体现在:
  1. 1.
    极致效率:将原本需要数小时的UV展开工作缩短到几分钟甚至更短。
  2. 2.
    高质量结果:其算法能产生扭曲度低、空间浪费少的优质UV布局,这是手动展开难以比拟的。
  3. 3.
    解放艺术家:让艺术家从重复、枯燥的UV编辑中解放出来,将更多时间投入到建模、雕刻和纹理绘制等更具创造性的工作中。
  4. 4.
    流程核心:作为DCC软件(如Maya, Blender)和游戏引擎(如UE5, Unity)之间的高效枢纽,优化了整个资产制作管线。

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