
安装RizomUV.2025.0.104.g3e0505d0.master.2025-10-06.exe
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RizomUV 2025 的核心功能与特点
1. 革命性的智能展开与包装算法
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高效、低扭曲的自动展开:只需点击几下,软件就能基于模型的几何结构自动计算并切割接缝,生成扭曲度极低的UV岛。这对于有机生物模型(如角色、怪物)和复杂的硬表面模型(如武器、机械)尤其有效。 - •
强大的矩形化与展开:此功能可以智能地将不规则的UV岛“拉直”成更规则的矩形,从而最大化地利用UV空间,减少浪费,这是其区别于其他软件UV工具的一大亮点。 - •
超快速的自动包装:提供多种包装策略(如追求空间利用率的 Efficiency模式、追求纹素均匀分布的Regularity模式等),能瞬间将数十甚至数百个UV岛高效地排列在UV象限内。
2. 直观高效的接缝编辑工具
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流形切割工具:可以像用笔刷一样,在模型表面实时绘制希望切割的路径,软件会自动寻找最合理的边缘流,大大简化了手动放置接缝的过程。 - •
直接的元素选择:可以轻松选择边、面、岛,并进行移动、旋转、缩放等操作。 - •
对齐和堆叠:对于对称模型,可以轻松将对称部分的UV岛对齐并堆叠在一起,共享纹理空间,这对于节省资源至关重要。
3. 无缝的软件桥梁集成
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实时链接插件:提供用于Maya、3ds Max、Blender、Cinema 4D、Modo 和 Houdini 的官方桥梁插件。你可以在主DCC软件中编辑模型,然后通过插件一键发送到RizomUV,在RizomUV中完成UV工作后,再一键将结果同步回原软件。这个过程是双向、实时的。 - •
Unreal Bridge 和 Unity Bridge:这是2025版本及近期版本的重点增强方向。现在可以直接从RizomUV将模型和UV发送到Unreal Engine或Unity中,极大地简化了游戏开发流程。
4. 针对游戏和影视的工作流优化
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UDIM支持:完美支持影视级流程中常见的UDIM纹理集(如1001、1002...),可以同时为多个贴图块处理UV。 - •
UV集/UV通道管理:一个模型可以拥有多套UV,例如一套用于光照贴图(Lightmap),另一套用于颜色纹理。 - •
与最新技术兼容:很好地支持Nanite、Lumen等UE5新技术所需的模型和UV集。
5. 用户友好的界面
RizomUV 2025 可能的版本划分
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Rizom-U Virtual Spaces (VS):这是主力版本,功能最全面,专为处理复杂的、任意拓扑结构的三维模型而设计。绝大多数3D艺术家使用的都是这个版本。 - •
Rizom-U Real Space (RS):这个版本专为展开具有固定比例、需要精确尺寸的模型而设计,例如建筑可视化、产品设计中的墙面、地板、家具等。它假设模型在3D空间中已经是正确的比例。
RizomUV 在专业工作流中的价值
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极致效率:将原本需要数小时的UV展开工作缩短到几分钟甚至更短。 - 2.
高质量结果:其算法能产生扭曲度低、空间浪费少的优质UV布局,这是手动展开难以比拟的。 - 3.
解放艺术家:让艺术家从重复、枯燥的UV编辑中解放出来,将更多时间投入到建模、雕刻和纹理绘制等更具创造性的工作中。 - 4.
流程核心:作为DCC软件(如Maya, Blender)和游戏引擎(如UE5, Unity)之间的高效枢纽,优化了整个资产制作管线。
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