Substance Painter三维纹理材质绘画软件V2019.2.2.3345 WinMac版本

Substance Painter三维纹理材质绘画软件V2019.2.2.3345 WinMac版本

substance Painter 2019.2中引入了对英伟达GPU上加速光线跟踪的支持。在这个演示图像中,环境遮挡光贴图在英伟达GeForce GTX 2060显卡上的烘焙速度比Substance Painter 2019.1种的速度快60多倍。

Adobe公司发布了Substance Painter 2019.2,这是这款纹理绘画软件的最新版本,增加了当前英伟达显卡上的纹理烘焙速度,并新增了40款智能材质。

产品网站中将本次更新简单地描述为“2019年夏季更新”,这是自今年1月份收购原始开发商Allegorithmic公司以来,第一次完全由Adobe品牌发布的更新。

新的英伟达显卡中的纹理烘焙速度比原来快了60多倍

本次更新的重点是Substance Painter的纹理烘焙工具,改进速度和工作流程。

对于使用英伟达显卡的用户来说,本次更新引入了对OptiX(英伟达的GPU光线跟踪框架)和RTX的支持。

Adobe在其博客文章中异于平常地发布了提升的准备数字,这些变化使得GPU的烘焙速度“最高提升了193倍”。

2019年7月30日更新:Adobe公司更新了其博客文章,将速度对比修改器“是以前烘焙速度的200倍”。不管怎样,现在在兼容英伟达显卡上的烘焙速度要比原来快得多。

新的GPU光线跟踪功能只对环境遮挡光(AmbientOcclusion)和厚度(Thickness)有影响,而不影响其他烘焙。

使用旧版英伟达显卡的用户速度提升较小,非英伟达显卡用户的CPU光线跟踪速度“比原来快了2-3倍”。

Substance Painter三维纹理材质绘画软件V2019.2.2.3345 WinMac版本

 

除此之外,烘焙工作流程得到了改进,现在Substance Painter用户界面可以显示正在进行烘焙的实时预览进程(如上图所示),以及更详细的错误日志。

现在用户也可以在中途取消烘焙,但是可能需要“几秒钟”才能生效。

对新的Python API进行了进一步的更新

Substance Painter中新增的Python API得到了进一步的更新,新增了选择及更改纹理集分辨率的选项。

现在还有一个单独的插件,用于从脚本API运行命令,并支持自动完成操作。

核心应用程序中的其他更新包括对旋转操纵器的性能改进,以及高分辨率显示的新增视区缩小设置。

新增免费智能材质和遮罩

本次更新还在软件中绑定了40款新的智能材质和20款新的智能遮罩,包括塑料、橡胶、木材、皮革、纤维和金属材质。

其中一些材质原来是作为Substance Share或Allegorithmic的“mood packs”供免费下载的,同时这些材质也被更新为支持PBR工作流程。

最新版本软件最初是在2019年3月20日发布的,下面展示了从软件发布以来,到目前的所有更新信息。

Allegorithmic公司在GDC 2019全球游戏开发者大会上展示了即将发布的Substance Painter(3D纹理绘图软件)最新版本的新功能。

该软件的最新版本是SubstancePainter2019.1,将会增加径向对称功能、材质的高度混合选项和新的投影模式。

新的对称、纹理投影和材质混合选项

Substance Painter 2019.1中的新功能包括径向对称;动态笔触,其中增加了大量的新内容;Blend If功能,以高度为基础混合材质;新的平面和球面投影模式。

另外,现在Substance Painter的OpenGL视区中支持位移和镶嵌效果。

新版本还将在Substance Painter的脚本API中添加新的函数。
以下为更新内容

2019年4月24日更新:SubstancePainter 2019.1已经正式发布了。Allegorithmic公司在其博客中分享了更多新功能的细节描述。

其中,新的动态笔触系统值得进一步探讨。

该系统可与Paint、Eraser、Projection、Smudge和Clone一起使用,并创建程序笔触,其中所有元素都可以通过在单独的Subtance文件中定义的行为进行修改。

可以绘制的效果包括创建沿其长度淡出或改变颜色的笔划,或在每个笔画点随机交换alpha图像的Grunge笔刷。

更多PhotoShop式的用户体验和工作流程

对于Adobe收购Allegorithmic公司后,发布的第一个SubstancePainter版本来说,这次更新也使得软件的工作流程与PhotoShop流程更加贴近。

更新包括新增的Compare Mask对比遮罩效果,允许用户根据源图层通道参数值,混合材质图层,与PhotoShop的Blend If功能相似。

图层栈中也增加了PhotoShop风格的眼睛图标,来表示图层是可见的:“这是一系列更改中的第一个更改,目的是缩小两款软件之间的差距”。

原始博客文章中未列出的其他新功能包括一次性更改多个纹理集合设置的选项,使得操作变得更加简单。

另外还有很多新的笔刷和工具预设、alpha图像、程序化图像、滤镜和生成器,包括用来控制环境遮挡光、曲率和世界空间法线贴图的遮罩生成器。

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